UTILISATION DU LOGICIEL SCRATCH

Présentation rapide

• Le logiciel Scratch se décompose en 3 zones : La scène où le lutin (petit chat) se déplace (a), les commandes (b), la zone de script où l'on écrit les instructions (c).

Exemple d’algorithme sur Scratch : déplacement

• Le lutin doit sortir du labyrinthe. Pour cela, quand le drapeau vert sera cliqué, le chat suivra les instructions positionnées dans la zone de script.
Ici, on peut tracer le chemin suivi par le chat en mettant un stylo (qui est sur le chat) en position d’écriture.